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WebKollegNRW informiert Sie über rund 300 Bildungsangebote zu Themenbereichen wie IT, Sprachen, Management oder berufliche Weiterbildung. Das Besondere: alle Angebote sind qualitätsgeprüft. Und: alle Kurse kombinieren das Lernen über das Internet mit effektiven Präsenzseminaren und persönlicher Betreuung durch einen Trainer.

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AntMe!

AntMe! ist eine in C# geschriebene Simulation, das Programmieranfängern das Thema Künstliche Intelligenz näherbringen und einen leichten Einstieg in die Sprachen C# oder Visual Basic bieten soll. Es ist eines der Projekte, der von Microsoft ins Leben gerufenen Initiative “coding4fun”.[1]

Mittlerweile wurde für das AntMe! Projekt die AntMe Limited gegründet, die nun das Projekt unter diesem Namen weiterentwickelt und betreibt. Die Firma Microsoft ist weiterhin offizieller Partner des Projekts.

Bei der Simulation geht es darum, eine KI für ein Ameisenvolk zu programmieren. Man muss den Ameisen beibringen, Zucker oder Äpfel zu sammeln und Käfer zu bekämpfen. Es ist auch eine Spezialisierung möglich, wodurch manche Völker nur Käfer bekämpfen, andere dagegen nur Zucker sammeln. Den Einstieg in das Programm erleichtern mehrere Video-Tutorials.

Seit April 2007 gibt es eine voll funktionsfähige Version. Im September 2008 wurde die Version 1.6 veröffentlicht, in der unter anderem Teambildung implementiert wurde, so dass man nun auch im Modus XvsX spielen kann. Durch die Auslagerung der Spielkonfiguration sind auch Varianten wie "Capture The Apple" möglich und bei den Entwicklern sehr beliebt. Die Vorarbeiten für die Version 2.0 (Codename "Chuck" nach den Chuck Norris Facts) laufen bereits.

Es findet im Informatik-Unterricht Anwendung, wird aber meistens am eigenen Computer verwendet. Dabei kann man auch komplexe Gedächtnisse für die Ameisen programmieren, wodurch sich die Punkte weiter maximieren lassen.

Außerdem wurde AntMe! schon in mehreren Magazinen vorgestellt.